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雲霄年代 Cloudage

雲霄年代 Cloudage

雲霄年代並不是一款給重度策略玩家的精品,更像是一款給覺得遠征紐戴爾控牌難度過高,又不喜歡單純只玩卡牌引擎構築的中策玩家的作品,如果你也喜歡 AP 這種似曾相似卻仍有新意的難得淡口味,那,不要錯過雲霄年代。


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*遊戲為預訂貨品,將於2022年7月到貨。*

雲霄年代 / Cloudage (2021)

Alexander Pfister 說他玩過 Terraforming Mars 之後,就設計了 Maracaibo (馬拉開波),那玩過 Wingspan (展翅翱翔) 之後呢?噹噹,Cloudage (雲霄年代) 就出來了。

雲霄年代是一款策略複雜度跟 Expedition to Newdale (遠征紐戴爾) 差不多,但比較不那麼吃卡牌熟悉度和濾牌手段的遊戲。什麼?不吃這兩個,那到底吃什麼?你想想,AP 大師是玩過哪個遊戲跑來做雲霄年代的?Wingspan (展翅翱翔) ?喔~~~這個神秘的連結是不是被打通了!

沒錯,雲霄年代是一款被 AP 藏在路徑目標選擇幻術包裝中的一個戰術性卡牌引擎構築遊戲。

在遊戲裡,玩家不管是升級飛船零件或引擎,或在荒蕪大地上探險和植栽作物等等的行動都蠻有帶入感,而被雲朵遮擋的卡牌部分,又帶有一點 Push your luck 的跟隨獎勵味道,一開始覺得運氣成分有點高,但多開幾場之後會發現這個遊戲不像遠征紐戴爾卡牌那麼多的好處是,玩著玩著很容易就能根據前人已經拿到那些,以及當前露出的部分卡牌資訊,來估算這些卡牌可能是那些,並同時去構思自己下一步的行動,同時也降低這種戰術性卡牌引擎構築遊戲容易發生的問題,像是牌庫過多完全無法預料出牌狀況的問題;搭配如果做得好,幾乎也可以忽視中間幾次選擇失誤的容錯性,讓我覺得雲霄年代是一款玩起來前期充滿選擇樂趣,而後期也是各種寫意揮灑的引擎構築遊戲。

雲霄年代並不是一款給重度策略玩家的精品,更像是一款給覺得遠征紐戴爾控牌難度過高,又不喜歡單純只玩卡牌引擎構築的中策玩家的作品,如果你也喜歡 AP 這種似曾相似卻仍有新意的難得淡口味,那,不要錯過雲霄年代。

遊玩人數:1-3
遊玩時間:60~100 mins
適合年齡︰10歲或以上

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